Juega con criterio
Compite con respeto

BASES DE PARTICIPACIÓN

Para participar

EQUIPO

1 a 3 integrantes

Puede participar cualquier estudiante universitario. Todos los integrantes deben pertenecer a la misma universidad. No hay límite de equipos por universidad.

PLATAFORMA

Cuenta en Sherlock

Cada integrante necesita una cuenta propia. Durante la competencia solo podrán utilizarse la inscripción y las cuentas autorizadas para el equipo.

INSCRIPCIÓN

Bs 60 por equipo

El pago y el comprobante deben enviarse antes del cierre: 14 de noviembre de 2026, 23:59, hora de Bolivia. Solo los equipos confirmados podrán competir.

REGLAS DE LA JORNADA

Durante la competencia.

01 / REGLAMENTO

Retos y puntuación

  • Los retos consisten en encontrar y enviar banderas mediante ejercicios de criptografía, ingeniería inversa, explotación web, informática forense y misceláneos.
  • La organización indicará los recursos autorizados para cada reto. Las banderas se envían en Sherlock; su puntuación y clasificación son las que muestre la plataforma, sujetas a correcciones justificadas por la organización.
  • El criterio de desempate está pendiente de decisión. Se evalúan dos alternativas: comparar la suma por first blood, equivalente al 10% del valor base de cada reto resuelto primero, o priorizar al equipo que haya alcanzado antes el puntaje final. Todavía no se ha elegido una alternativa ni un orden de aplicación.
02 / REGLAMENTO

Juego limpio

  • Cada equipo resuelve los retos con sus propios integrantes. No se pueden compartir banderas, soluciones, credenciales o archivos de respuesta con otros equipos, ni publicar soluciones mientras dure la competencia.
  • No se permite recibir ayuda técnica de personas ajenas al equipo. Delegados y acompañantes no pueden resolver ejercicios por los participantes.
  • El uso de inteligencia artificial está permitido como apoyo. El equipo deberá comprender sus soluciones y ser capaz de explicar y reproducir el proceso de resolución de cada reto cuando la organización lo solicite, utilizando las herramientas empleadas durante la competencia. El envío de varias respuestas correctas en un período breve podrá motivar una revisión, pero no constituye por sí solo una infracción. La organización escuchará al equipo y le solicitará que muestre su procedimiento. Si durante esa revisión se comprueba que el equipo no puede explicar o reproducir el procedimiento de resolución, se considerará incumplida esta regla.
  • Se prohíben la suplantación de identidad, las cuentas adicionales no autorizadas, la manipulación de puntajes y el uso de errores de la plataforma para obtener ventajas ajenas a los retos. Informa cualquier falla a la organización.
03 / REGLAMENTO

Límites técnicos

  • Las pruebas se limitan a los objetivos expresamente incluidos en cada reto. Una red o un dispositivo accesible desde el campus no es un objetivo autorizado.
  • Está prohibido atacar o interferir con otros participantes, sus cuentas o equipos, la plataforma, el marcador, la red del campus y cualquier activo fuera del alcance del reto.
  • No se permiten denegación de servicio, saturación de recursos, sabotaje ni alteración o eliminación de datos. Si un servicio de un reto se vuelve inestable, detén la actividad e informa de inmediato a la organización.
04 / REGLAMENTO

Convivencia en el campus

  • Trata con respeto a tu equipo, a los rivales, al personal de apoyo y a la organización. No se toleran insultos, amenazas, acoso, discriminación ni intimidación.
  • Usa solo las áreas habilitadas para el evento y respeta la señalización, las actividades académicas y las indicaciones del personal.
  • Cuida las instalaciones y deja limpio el espacio. No manipules tomas eléctricas, cableado o infraestructura sin autorización.
05 / REGLAMENTO

Incidentes y medidas

  • La organización revisará los indicios directamente con el equipo y escuchará su explicación. Un incumplimiento comprobado de la regla de uso de IA implica una reducción del 50% del valor asignado en Sherlock al reto afectado. Cada nuevo incumplimiento recibe la misma reducción en su reto; no se sanciona dos veces el mismo hecho. Otras infracciones podrán dar lugar a advertencia, suspensión o descalificación según su gravedad e impacto.
  • Los ataques a personas, plataforma o infraestructura, el sabotaje y el intercambio deliberado de soluciones pueden causar descalificación inmediata. La decisión se comunicará al capitán.
  • Reporta de inmediato los incidentes técnicos o de convivencia por el canal oficial que se anuncie el día del evento. La organización resolverá los incidentes y el alcance de los retos.
  • El equipo podrá presentar una consulta o reclamación directamente a un organizador o encargado del evento antes de la entrega de premios, explicando el reto o la decisión que desea revisar y el motivo. El encargado trasladará el caso a la organización, que escuchará al equipo, revisará la información disponible y comunicará al capitán la resolución y su motivo.
06 / REGLAMENTO

Tu equipo de trabajo

  • Cada participante debe traer y preparar su computadora portátil, cargador, accesorios y las herramientas que necesite. La organización entregará un refrigerio, pero no equipos, periféricos, licencias ni herramientas para resolver los retos.
  • Cada participante cuida sus pertenencias. La organización no se hace responsable por extravío, robo o daño de objetos personales durante la competencia.
  • Utiliza tu equipo sin bloquear las zonas de paso ni intervenir las instalaciones del campus.
ANTES DE COMPETIR

Prepara tu participación.

La competencia oficial será de 09:00 a 13:00 el 28 de noviembre de 2026 en Campus UPB Santa Cruz. La organización comunicará antes de comenzar los objetivos habilitados y el canal de soporte.

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